'హారిజన్ జీరో డాన్'లో మాతృత్వం, ప్రకృతి మరియు సాంకేతికత

మాతృత్వం-ప్రకృతి-మరియు-సాంకేతికత-ఇన్-మరియు-039;హోరిజోన్-జీరో-డాన్-మరియు-039; ఫోటో 1

హారిజోన్ జీరో డాన్2004లో ఒరిజినల్ కిల్‌జోన్‌ను విడుదల చేసిన తర్వాత గెరిల్లా గేమ్‌ల యొక్క మొట్టమొదటి అసలైన సృష్టి. ఇది 13 సంవత్సరాలలో సరికొత్త విశ్వంలోకి గెర్రిల్లా యొక్క మొదటి ప్రవేశం మాత్రమే కాదు, ఇది స్టూడియోకి పూర్తిగా కొత్త జానర్: ఓపెన్-వరల్డ్, యాక్షన్ RPG. ఇవి సాధారణంగా చాలా ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్‌ల యొక్క నిర్బంధిత, సరళ స్వభావానికి విరుద్ధంగా క్లిష్టమైన కథనాలు మరియు వైండింగ్ సైడ్‌క్వెస్ట్‌లతో కూడిన భారీ గేమ్‌లు.

హారిజోన్ యొక్క విస్తారమైన బహిరంగ ప్రపంచంలో ఒక కథను అర్థం చేసుకోవడానికి, గెరిల్లా ఫాల్అవుట్: న్యూ వెగాస్ ప్రధాన రచయిత జాన్ గొంజాలెజ్‌ను తీసుకువచ్చింది. గొంజాలెజ్ అలోయ్, హారిజన్ యొక్క కథానాయకుడు మరియు ఆమె నివసించే భారీ ప్రకృతి దృశ్యం-- రోబోట్ డైనోసార్‌లు మరియు అన్నింటిని రూపొందించడంలో సహాయపడింది.



పెద్ద యాంత్రిక జంతువులు చల్లగా ఉన్నప్పటికీ, హారిజన్ యొక్క హృదయం అలోయ్ తన నిజమైన గుర్తింపును వెలికితీసే తపన. అలోయ్‌కు తల్లి లేదు, ఇది నోరా తెగలో ఆమెను బహిష్కరిస్తుంది, ఇది సర్వం తెలిసిన దేవతను ప్రార్థించే మాతృస్వామ్య సమాజం.

అలోయ్ తల్లి యొక్క గుర్తింపు హారిజన్ కథను నడిపించే ఏకైక రహస్యం.

'మేము ఈ ప్రపంచాన్ని అన్వేషిస్తున్నప్పుడు, ఉనికిలోకి వచ్చే సమాజాలను మనం ఊహించుకుంటున్నప్పుడు, మేము అన్వేషించాలనుకున్న సామాజిక క్రమంలో ఒకటి ఈ తెగ యొక్క మాతృస్వామ్యం,' అని గొంజాలెజ్ చెప్పారు. 'ఇది అలోయ్ పాత్రకు ప్రేరణగా నిలిచింది. ఎందుకంటే, మీరు తల్లిదండ్రులను మరియు ప్రత్యేకించి మాతృత్వం కోసం ఒక తెగను కలిగి ఉన్నట్లయితే -- జీవితాన్ని తీసుకురావడం మరియు దానిని పోషించడం -- ఎవరైనా చేయగల పవిత్రమైన కార్యం, అత్యంత పవిత్రమైన కార్యం, అప్పుడు మీ తల్లి ఎవరో తెలియకపోవడం చాలా బాధాకరం. ఉంది లేదా మీరు ఎక్కడ నుండి వచ్చారు.'

ఆమె ప్రయాణంలో, అలోయ్ నైపుణ్యం కలిగిన వేటగాడు మరియు యోధురాలు అవుతుంది, మరియు ఆమె తనకంటే చాలా పెద్ద సంఘటనలతో ఢీకొనే కోర్సులో ఉంచబడుతుంది.

'మేము వ్యక్తిగత మరియు ఇతిహాసాలను మిళితం చేయాలనుకుంటున్నాము మరియు అలా చేయడం ద్వారా ఆటగాడి యొక్క ఉత్సుకతను సంతృప్తిపరచడమే కాకుండా, నిజంగా మానసికంగా శక్తివంతమైన అనుభవాన్ని కూడా అందిస్తాము' అని గొంజాలెజ్ చెప్పారు.

మాతృత్వం-ప్రకృతి-మరియు-సాంకేతికత-ఇన్-మరియు-039;హోరిజోన్-జీరో-డాన్-మరియు-039; ఫోటో 2

గెరిల్లా గేమ్స్‌లోని బృందం ప్రపంచంలోని వివిధ సమాజాలను అధ్యయనం చేసింది మరియు మాతృస్వామ్య తెగ ఎలా పనిచేస్తుందో బాగా అర్థం చేసుకోవడానికి మానవ శాస్త్ర పాఠ్యపుస్తకాల్లోకి ప్రవేశించింది. ముఖ్యంగా, వారు జారెడ్ డైమండ్ పుస్తకం గన్స్, జెర్మ్స్ అండ్ స్టీల్: ది ఫేట్స్ ఆఫ్ హ్యూమన్ సొసైటీస్ నుండి ప్రేరణ పొందారు.

'ఒకరి భౌగోళిక స్వరూపం విధి అని ఈ ఆలోచన ఉంది,' అని గొంజాలెజ్ చెప్పారు. 'ఒక సమూహం నివసించే భౌతిక పరిస్థితులు వారు అభివృద్ధి చేయబోయే సాంకేతికతలను నిజంగా నిర్ణయిస్తాయి. మేము ఈ సమూహాలను ఊహించడంలో కొంత భాగాన్ని ఉపయోగించుకోవడానికి ప్రయత్నించాము.

అలోయ్ ప్రపంచం విశాలమైన లోయలు, ప్రవహించే నదులు మరియు క్రేజీ పర్వతాలతో మాత్రమే కాకుండా, అనేక రకాల రోబోట్ లాంటి జంతువులతో కూడా నిండి ఉంది. పర్యావరణ వ్యవస్థలో వారి స్థానం ఒక రహస్యం. యాంత్రిక జంతువులు ఎక్కడి నుండి వచ్చాయో, వాటి ఉద్దేశ్యం ఏమిటో తమకు తెలియదని తెగ సభ్యులు పేర్కొన్నారు.

నోరా తెగ మరియు ఈ రోబోటిక్ జంతువులు ఉద్రిక్త సమతుల్యతతో జీవిస్తాయి. చాలా జీవులు శత్రుత్వం కలిగి ఉంటాయి మరియు తెగ సభ్యులు తరచుగా వాటిని విడిభాగాల కోసం వేటాడతారు. ఇది పూర్తి విరుద్ధంగా ఉంది: అలోయ్ బొచ్చులు, తోలు మరియు ఈకలు ధరించి, మెరుస్తున్న కళ్లతో ఆమెను వేటాడే మెరిసే యాంత్రిక జంతువులను వేటాడుతుంది.

సాంకేతికత మరియు ప్రకృతి మధ్య ఈ ఆట ప్రమాదవశాత్తు కాదు.

'మీరు ప్రకృతికి నిర్వచనాన్ని చూస్తే, అది తప్పనిసరిగా మానవులు చేయని లేదా చేయనిది. ఇది దాని ముఖం మీద వేరుగా ఉంటుంది, ఎందుకంటే మేము సహజ క్రమంలో స్పష్టంగా భాగం, 'గోంజాలెజ్ చెప్పారు. 'మేము ఇతర జీవుల మాదిరిగానే ప్రకృతి నుండి పుడతాము. కొన్ని మార్గాల్లో, ఆ రెండు శక్తులు ఒకదానికొకటి వ్యతిరేకించాలా వద్దా అనే భావన ప్రశ్నార్థకంగా మారుతుందని నేను భావిస్తున్నాను.

మాతృత్వం-ప్రకృతి-మరియు-సాంకేతికత-ఇన్-మరియు-039;హోరిజోన్-జీరో-డాన్-మరియు-039; ఫోటో 3

గొంజాలెజ్ మరియు గెరిల్లా గేమ్‌లు ఆటగాళ్లపై ప్రకృతి, సాంకేతికత లేదా మాతృత్వం గురించి సందేశాత్మక సందేశాన్ని బలవంతం చేయడానికి ప్రయత్నించడం లేదు. ఈ ఆలోచనలు గేమ్ యొక్క అన్ని చర్య, ఉత్కంఠ మరియు భావోద్వేగ లోతుకు పునాది.

ఆ దిశగా, గొంజాలెజ్ హారిజన్‌లో అమలు చేయడంలో సహాయపడిన ఒక కొత్త మూలకం ఫ్లాష్‌పాయింట్ సిస్టమ్. ఆట అంతటా నిర్దిష్ట పాయింట్‌ల వద్ద, ఘర్షణ, కరుణ లేదా విశ్లేషణాత్మకమైన అంతర్దృష్టితోనైనా అలోయ్ పరిస్థితికి ఎలా ప్రతిస్పందించాలో ఆటగాళ్లు నిర్ణయించగలరు. ఈ ఎంపికలు ఆట చివరికి ఎలా ఆడుతుందో ప్రభావితం చేయగలవు.

ఉదాహరణకు, అలోయ్ చిన్నతనంలో, నోరా తెగకు చెందిన ఒక చిన్న పిల్లవాడిని ఆమె తలపైకి రాయి విసిరి అవహేళనగా ఎదుర్కొంటుంది. ఆమె స్వయంగా ఒక రాయిని తీసుకుంటుంది మరియు ఆమె దానిని అతని తలపైకి, అతని చేతిలోని బండపైకి విసిరివేస్తుందా లేదా ఆమె దానిని పడవేస్తుందా అని క్రీడాకారులు నిర్ణయిస్తారు.

'గేమ్‌లో ఒక క్షణం తర్వాత మీరు అదే పిల్లవాడిని ఎదుర్కోబోతున్నారు, అక్కడ అతను పెరిగాడు మరియు మీరు ఎంచుకున్నది ఆ పరస్పర చర్య జరిగే విధానంలో ప్రతిబింబిస్తుంది,' అని గొంజాలెజ్ చెప్పారు. 'మేము దానిని చూసే విధానం ఏమిటంటే, మీరు ఏమి చేయాలనుకుంటున్నారో ఎంచుకోవడం అంతగా కాదు, కానీ వాస్తవానికి అలోయ్‌తో సానుభూతి పొందేందుకు కొంత విరామం. ఆమె తన వ్యక్తిత్వాన్ని ఎలా వ్యక్తీకరించాలో ఎంచుకోవడం లాంటిది.'

మాతృత్వం-ప్రకృతి-మరియు-సాంకేతికత-ఇన్-మరియు-039;హోరిజోన్-జీరో-డాన్-మరియు-039; ఫోటో 4

గెరిల్లా ఆటల దృష్టి ఎల్లప్పుడూ బలవంతపు కథను రూపొందించడంపైనే ఉంటుంది, గొంజాలెజ్ చెప్పారు. మరియు మొదటి నుండి, హారిజన్ ఒక యువతి పాత్రను పోషించబోతోంది -- ప్రారంభ కాన్సెప్ట్ ఆర్ట్‌లో విశాలమైన ప్రకృతి దృశ్యాలు మరియు పర్వత శిఖరంపై కూర్చొని లేదా లోయను సర్వే చేస్తున్న అమ్మాయి యొక్క చిన్న చిత్రం ఉంటుంది. గొంజాలెజ్ కోసం, అలోయ్ కాన్సెప్ట్ ఆర్ట్ నుండి దూకి, ఆట యొక్క స్టార్‌గా ఉండాలని కోరినట్లు అనిపిస్తుంది.

'ఇది అలోయ్ చేసే రకమైన పని' అని ఆయన చెప్పారు.

సిఫార్సు చేసిన కథలు

HVAC దృశ్యానికి చల్లని అంచుని అందించే టాప్ 6 టెక్నాలజీ ట్రెండ్‌లు

వేగంగా అభివృద్ధి చెందుతున్న రంగాలలో ఒకటి, HVAC దృశ్యం ఎప్పటికప్పుడు గొప్ప పురోగతిని తెలియజేస్తుంది. 2-దశల కూలింగ్ నుండి జోనింగ్ సౌకర్యం వరకు థర్మో నేర్చుకోవడం వరకు...

GM మరియు హోండా కలిసి హైడ్రోజన్ ఇంధన కణాలను భారీగా ఉత్పత్తి చేస్తాయి

మిచిగాన్‌లో ఒక ప్లాంట్‌ను నిర్మించడానికి ఈ జంట $85 మిలియన్లను వెచ్చిస్తున్నారు.

డ్రైవర్‌లెస్ కార్లు ప్రమాద వ్యాజ్యాల స్వభావాన్ని ఎలా మారుస్తాయి

Google మరియు ఇతర కంపెనీలు ప్రచారం చేసిన డ్రైవర్‌లెస్ కార్లు నెమ్మదిగా కానీ క్రమంగా మన జీవితాల్లోకి ప్రవేశిస్తున్నాయి. కొన్ని సంవత్సరాల క్రితం శుద్ధ ఊహాగానంగా అనిపించింది...